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压缩包里面一共三个文件,分别是
光晕一:致远星的沦陷
光晕二:洪魔
Halo : The Fall of Reach.pdf  光晕一的英文版
还缺少光晕三:第一击 还没找到电子版的
《平凡的世界》极品豪华版!!!

绝非平常见到的各种电子版!

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《孙悟空是个好员工》
同样是一个孙悟空,从前大闹天宫,那么强烈地试图改变这个世界,其结果却是惨遭失败,被压在五行山下不能翻身--经过一段漫长的取经之路,他不得不屈服于 "紧箍咒"的魔力,在不知不觉中改变了自己,结果却赢得了个人与团队的共同成功。《西游记》所讲述的,其实就是孙悟空从"改变世界"到"改变自我"的一段 成长历程。本书试图使用一种新的解读方式,来研究《西游记》这部历久弥新的文学名著。
详细内容请下载:
点击下载 孙悟空是个好员工

monkey_biz.jpg
书名: 别让猴子跳回背上
原书名: Monkey Business:Are You Controlling Events or Are Events Controlling You?
出版社: 机械工业出版社
作者: 威廉.安肯三世
译者: 陈美岑
出版时间:2003-06
ISBN: 7-111-12006-X

本书可以帮助身陷焦虑、工作过度的管理者处理以下问题:
*办公桌上堆积如山的文件,爆满的电子邮件信箱;
*等待主管裁决与采取行动的挫折部属;
*工作分配无效时,怀疑自己所用非人的沮丧主管;
*工作进度延迟,没有时间与家人相处,私人生活一团混乱;
*无法说"不";
*相信"如果想将事情做好,必须凡事亲力亲为";
*没有时间进行工作计划,与日俱增不用说执行计划
作者熟知现实际世界中的管理实务是怎么一回事。如果你想要学习真实世界中的管理艺术,《别让猴子跳马回背上》绝对是一本必备经典。
------美国弗吉尼亚州自然资源部部长

约翰·保罗·伍德利
《别让猴子跳回背上》一书中所提出的企业运作理论与施行技巧,正是我在面对管理实务时的工作基础,也是正面迎战新世纪企业管理的一大利器。
------华盛顿表演艺术协会副总裁

威廉·利德
我很少能够读到让我感觉心有戚戚焉的企业管理书籍,《别让猴子跳马回背上》就是一本这样的书。如果你担负着管理职务,这是你的必备读物。
------美国电视节目主管协会(NATPE)总裁

布鲁斯·约翰逊
作者简介:
威廉·安肯三世在企业经营与管理领域的相关课题上有着持续卓越而杰出的表现,其影响力遍及全球,主办过很多脍炙人口、赢得热烈反响的企业管理研习会,并为知名企业刊物《最佳主管》(Executive Excellence)与《成功》(SUCCESS)杂志撰写专栏文章。
威廉·安肯企管顾问公司提出的独特见解----"处理时间管理"和"猴子在背上"的经典企管譬喻已经成为许多企业组织文化的一环,这些知名企业包括英特尔、惠普、IBM、《芝加哥论坛报》与美国相关政府机构。

选先生工作室推荐评语:

聪明的读者会发现,这里的"猴子"自然是一种比喻,指双方谈话结束后的下一个步骤。管理者常常会积累无数的"猴子"等待照顾----在原本就忙碌异常的上班时间,其原因出在他们一开始就不明了"猴子"是如何往上爬到他们背上的。所以,本书被"猴子"困扰的人抽丝剥茧,分析出猴子如何往上爬、从何时往上爬以及会有哪些副作用等等,帮助解决"为何主管没时间,部属没事做"的问题。在大多情 况下,猴子往上爬的原因,都是由主管本身造成的。
内容简介:
相信"如果想将事情做好,必须凡事亲力亲为";没有时间进行工作计划,更不说执行计划可以说是现今一些公司管理者最大的困惑。而本书正是通过形象的比喻和简洁而实用的方法对:办公桌上堆积如山的文件,爆满的电子邮件信箱;等待主管裁决与采取行动的挫折部属 ;工作分配无效时,怀疑自己所用非人的沮丧主管工作进度延迟,没有时间与家人相处,私人生活一团混乱等发生在每个管理者身上的问题给予指导。正如美国弗吉尼亚州自然资源部部长 约翰·保罗·伍德利对本书描述的一样:如何让员工自动自发,让组织发展更好,看看这本书吧!!作者熟知现实世界中的管理实务是怎么一回事,想要学习真实世界中的管理艺术,《别让猴子跳回背上》绝对是一本必备经典。

内容提要:
本书可以帮助身陷焦虑、工作过度的管理者处理以下问题:办公桌上堆积如山的文件,爆满的电子邮件信箱。等待主管裁决与采取行动的挫折部属。工作分配无效时,怀疑自己所用非人的沮丧主管。工作进度延迟,没有时间与家人相处,私人生活一团混乱。无法说"不"。 相信"如果想将事情做好,必须凡事亲力亲为"。没有时间进行工作计划,更不用说执行计划。

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我自己已经买了一本实体书,这里放上其中文CHM版
thx freewolf@CCF
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由 David Kushner 撰写的《DOOM启世录》忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品----DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。
  本书是国内第一部游戏领域的传记。

与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公 的黑客精神、众说纷纭的暴力问题...... 本书属于励志&人物传记类题材的图书。作者通过讲述开创史上第一人称射击类游戏先河的游戏:DOOM的开发过程,回顾了游戏业界鼎鼎大名的id software传奇般的创业史。而这段id software 的创业史,也就是DOOM之父John Carmack和John Romero的成功之路。
  本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。
  无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中途离开了id software),尤其是Carmack的个人烙印。事实上,John Carmack和他的id software被认为是电玩革命之父:从DOOM开始,idsoft的游戏图像引擎成为了业界的标准,而DOOM作为一个已售出一亿零八百万美元的品牌(包括最早的两个版本以及若干个扩展包),直接成为了第一人称视角射击游戏(FPS)的代名词。

Click to download 'Master of DOOM'

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